動漫身體多樣性 是一個很少涉及的話題,如果有的話。 所以我會很樂意去做。
當我想到“動漫的設計 這些年來已經發生了變化。 在過去的幾十年裡。
在 2020 年,當您查看樣式、形狀的範圍以及角色根據外觀“稱重”的程度時,這一點會變得更加明顯。
讓我們來談談它。
首先,我將從 為什麼。
為什麼動漫身體多樣性發生了變化:
1. 歸咎於美容行業
[分頻器]日本的工業還很活躍。 而在世界上。 但我們談論的是動漫,所以讓我們關注日本。
美容標准通常指向一件事: 骨瘦如柴或苗條的身體。 你不是
即使你是“thicc”或者你的骨頭上有一些肉,也是如此 東條希美 來自愛直播。
這種“標準”對女性的影響比對男性的影響大得多,真是荒謬。 這就是為什麼很多女性對自己的體重和外表沒有安全感的原因。
這延伸到日本和他們在那裡的美容行業。 以及他們的美容行業製定的“標準”。
從:
- 廣告
- 媒體
- 社會壓力
以及美容行業設定的美容理想。
日本社會的模特最多不過是骨瘦如柴或苗條。 這滲透到日本人製作的許多動漫節目中。
你的環境在你的心態中扮演著重要的角色,畢竟你如何在你的藝術中“描繪”它。 不可否認。
反正很清楚,瞎子也能看見。
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2. 與大多數國家相比,日本的文化是獨一無二的
在很多國家這是真的 通常 如果你肥胖或肥胖,你就會受到評判、羞辱,人們甚至會覺得你很噁心。
這是一個令人沮喪的事實 但不管你怎麼淡化它,這都是事實。 “超重”不是被推崇、稱讚或強調的美貌或身材標準。
即使在美國也是如此。
但是在日本呢? 他們是一群獨特的人。
日本的肥胖 就像在大城市的主幹道上看到一隻獨角獸一樣罕見。
在談到“身體”理想時,日本的影響是強大的。
在日本,你唯一會看到肥胖甚至超重的人是在他們 相撲選手。
這是一項運動,所以它是出於選擇,因此被接受。 不過,如果沒有這項運動,看到它的機會幾乎是不可能的。
你可以保證這在動漫的身體多樣性或“缺乏”身體多樣性方面發揮了作用。
就像我之前說的——即使是胖或骨頭上有肉也可以被認為是“不”理想的。 因此,一般來說,動漫缺乏身體多樣性也就不足為奇了。
3. 日本創作者不認為這是一個問題
[分頻器]它就是 任何監管機構都不批准 字面上的問題。
動漫迎合全球觀眾和特點 不同膚色的動漫角色 和故事。
話雖這麼說——動漫是 主要 專注於取悅日本觀眾。 日本應該是動漫的祖國。
在日本,就像我說的——大多數人都沒有超重、肥胖或類似的情況。 瘦是理想的,苗條接近它。
從這個角度來看,只有描繪和
僅僅為了迎合而創造一系列體型是沒有意義的(從他們的一般觀點來看)。
但…
從藝術的角度來看,這是一個好主意,因為它創造了變化,並為動漫迷(尤其是女性粉絲)提供了更多聯繫和交流的空間。 有關 到更廣泛的動漫角色。
如果動漫中有更多的身體多樣性,觀看的粉絲可以更多地聯繫並在角色中看到自己。
無論如何,這就是想法。
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動漫身體多樣性已經改變(或沒有):
老派 vs 新派動漫
[分頻器]我先提一下 老派動漫 從 80 年代到 2020 年我一直在努力製作動漫。
我顯然會跳過幾年,因為我們不能整天都在這裡,而且沒有必要提出我的觀點。
首先是泡泡糖危機 (1980 年代)。
如果我們想從字面上看,這裡的設計甚至“更少”多樣化。 但我也不會說他們太瘦了。
即使他們穿著西裝......
你被捕了 是下一部動漫。 也是 1980 年代製作的。
在這裡,我們有更真實和相關的身體類型。 而且它們更像是在“現實主義”領域而不是小說。
這部動漫中的女性人數不多,但對於其中的角色來說,沒有一個是典型的骨感。
犬夜叉 (2000) 維持
不過這裡沒什麼好說的。
接下來我們將使用像火影忍者這樣的動漫系列 (2002)。
說出你對這部動漫的看法,但在身體多樣性方面,它比許多新動漫節目的範圍更廣。 尤其是陳詞濫調。
我懷疑火影忍者試圖這樣做,但它最終還是那樣,因為我猜是作者的創造力。
看看火影忍者中的這些美女。 看看他們的設計。
是否有如此多的多樣性以至於您可以指出每一種體型? 絕對不。 但這不是重點。
老派動漫似乎在“範圍”方面做得更好。 Thicc,胖乎乎的,苗條的,骨瘦如柴的,以及介於兩者之間的一切。
並不是所有的
托拉多拉 到 2008 年出現。這些類型的節目(尤其是在這個時代)的設計像 F.
這裡完全沒有區別。
每個角色都以最明顯的方式符合要求。
我們最終得到 愛情現場 (2013)。 一部充滿偶像的動漫
除了東城希,大多數角色都符合典型的體型。
沒有別的了。
然後我們遇到 加爾科陳, 於2016年發布。
這是為數不多的動畫之一,無論是與新的還是舊的相比,它的角色都具有更多的身體多樣性。
你有胖乎乎的、胖乎乎的、骨瘦如柴的以及你能想像到的一切。
與標籤無關。
如果這部動漫受到很多女性粉絲的讚賞,我也不會感到驚訝。
2020 年有 22 / 7。 一部關於
在這裡我們可以看到所有女性角色的設計。 其中大部分是相同的,沒有太大的變化。
動漫身體多樣性並沒有太大變化
[分頻器]最後——大多數動漫角色設計, 即使從男性的角度來看 根本沒有表現出太多的多樣性。
是否有 100 部和 100 部,甚至 1000 部我錯過的動漫節目? 明顯地。 但那是因為它們中的很多都是相似的。
即使我們分析了地球上的每一部動漫,您也會得出指向我已經說過的內容的模式。
在過去十年中具有“多樣化”身體類型的動漫。
裡面有很多女性角色
如果您想去那裡,男性角色也是如此。 但很少有動漫(包括
他們並不“需要”這樣做,但這將為代表和 女粉絲 誰想看到更多。
設計已經進化,但不是以一種顯而易見的方式。
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你如何看待動漫身體多樣性?
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